国内动漫游戏展会的爆发增长是从10年开始有苗头

发布日期:2022-09-02 20:11 浏览次数:

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首先,国外动漫游戏展爆发式下滑10年开始形成,2014年即将进入下滑期。这10年,随着漫画利润的逐步稳定在佛山、广州办展,年轻人在社交氛围中能掌控的金额扩大了,漫画展也逐渐成为二次元创业圈最容易的事情。随便找个场地,邀请三五名知名coser,搞好当地贴吧,赚取不菲收入。 2014年随着盛大游戏连锁大战的推广,进驻北京CP漫画展,随着游戏界崩坏书院的崛起,各家游戏厂商纷纷投入资金入驻漫画展。展会利润飙升。并且2015年全年,包括粉丝展、cos展、舞台剧、演唱会、邂逅等,只能数一数的漫画展数量永远不会超过700场。省内有很多类似漫画的网站展览标志,其中会宣传漫画展览,如妙特漫画展览网站等。一个月高峰期有40-60场活动,一年全省有1412场活动。了解漫画展的男同伴应该也知道,国外二次元氛围南强北弱。参加漫画展的人数最多的是广西。中国可以靠近萤火虫,平均参观人数超过5W的小型漫画展不超过10个,一年最多举办两次。 20次,录取人数200W。在国内,还有一批人8000-5W招生,一年不超过40场演出,按全部招生人数不超过200W。其余的都是不到 2,000 名参观者的大型漫画大会。按照600场的计算,满算120W。舞台剧、演唱会、国外,不仅acg联盟和B站比较少,其余都是500人左右的大型现场演出。一年出来不超过60W人次。根据最开放的数据,现有参展商数量仅在600W以下。 6000W的行程怎么来的。一个漫画大会套餐的价格约为30-50。音乐会在 60-600 之间。按照最高价数据,这在漫画展上才3亿。 2亿场音乐会。总计约5亿。 150亿。 30次数据造假,受损的只有二次元的名誉。其实,如果算上游戏展,那就不一样了。中国有两个比较小的游戏,一个是CJ,一个是CCG。 CJ4天基本都是20W-30W的人。包100多。CCG 5天基本是15-20W左右的人数。但这是一个游戏节目。虽然不是表演。

那么用这种假数据做事,只会让一群不懂二次元的人觉得二次元的人傻,来的快。风投们并不傻​​,他们会发现的。我希望Mute可以做得很好。认真点。

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